游戏:跑步 华为发布会王炸!鸿蒙游戏凭啥实力破圈?
2026-01-21 23:02:28发布 浏览3次 信息编号:217221
平台友情提醒:凡是以各种理由向你收取费用,均有骗子嫌疑,请提高警惕,不要轻易支付。
游戏:跑步 华为发布会王炸!鸿蒙游戏凭啥实力破圈?
实则坦诚而言,于过去的两年时间当中,行业针对“鸿蒙游戏生态”此一事项,始终是带有既好奇又谨慎的态度的。之所以好奇,是鉴于华为所具备的硬件能力就摆在那里。之所以谨慎,是缘由于做生态实在是太过艰难了,艰难到就连当年的微软、三星都曾遭遇过挫折。
然而在当下的今天,于Mate 80系列、Mate X7以及全场景新品的发布会上,华为出人意料地抛出了一张极具震撼力的王牌,那款被称作国产之光的《太吾绘卷:天幕心帷》完全版本将会在鸿蒙平台上进行首次发布,并且会成为首款于鸿蒙全场景下的独家游戏 。
忽地,方能切实明白,鸿蒙这个生态已然成功了,当下鸿蒙的游戏生态,早就不是简单的一两块试验田那般,而是实实在在被成功打通、并且已然开始加快速度的宽阔阳关道,是真正的大道。
从0开始一个生态太难 但鸿蒙是那个少数
发布会上,今天,一波技术“肌肉秀”,是关于鸿蒙游戏的,着实让人眼前一亮 。
《暗区突围》于特定机型达成了光线追踪效果,于“电视台”地图里,精确模拟真实光线反射效果,于“农场”地图中,精准模拟环境光遮蔽效果,结合创新性的FERT光线求交加速管线,从而每秒能够渲染超2000万条光线,致使战场鲜活逼真。与此同时,《王者荣耀》在Mate 80系列帧率稳定性实现了大幅提升,相较于搭载4.3的数字版,稳定性提升达47%,这意味着更为丝滑、无顿挫的团战体验。
但我们心里都清楚明白,这只不过才只是“开胃菜”而已。真正占据主要地位,起到关键作用的重头戏,是依托着这些表现背后,那一套已经初步发展形成,具备一定规模的生态能力。
与其相比,《太吾绘卷:天幕心帷》选择跟鸿蒙开展合作这一情况,更令人感到惊奇的是,它会变成首款鸿蒙全场景独家的游戏。这款原本在PC平台深入耕耘的国产独立游戏,历经了7年的开发长跑之后,把鸿蒙游戏生态当作全新的起始点。
在发布会上有介绍,对于《太吾绘卷:天幕心帷》而言,在Mate X7展开之后出现的大屏之上,达成了极为近似于电脑那样的视觉效果以及操作还原,从而给传统PC玩家带去了类似的游玩体验 。
而且,太吾会依次登录鸿蒙手机、平板、电脑以及智慧屏,达成游戏进度于多端间的无缝衔接。玩家能够在手机里施展探索,于平板中管理太吾村,在智慧屏上全面审视,投身千变万化的太吾世界,切实达成“走到哪玩到哪”。
这种跨端流转的体验,正是鸿蒙生态差异化能力的缩影。
平心静气讲,在科技领域范畴内,生态构建属于难度极大的那类事务。追忆往昔岁月,微软涉足移动端时,硬件资源充沛,资金储备充裕,然而于系统体验、开发流程以及生态建设这些核心要点方面,始终欠缺火候,最终在安卓与iOS的竞争角逐里,未能寻觅到自身的发展定位。事实上,任何一个已然成熟的生态,均需投入充足的时间以及秉持耐心缓缓积累——至少需要三五年用以奠定基础,若想切实搭建起气候,历经五至十年亦是常态。
过去一年,能清晰感知到一个行业拐点来临,越来越多厂商不再只是把旧产品简单“迁移”到鸿蒙,而是将其真正当作一个必须布局的、有战略价值的常规发行渠道,从顶流的MOBA、射击,到中坚的RPG、卡牌,再到广泛的休闲游戏,鸿蒙正在达成真正意义上的全品类覆盖。
这在国内游戏市场,其实是相当罕见的,是一个新平台,能在短时间内,绝大多数主流应用已完成适配,在游戏领域,搭建起了从研发、发行到运营的“全生命周期体系”,并且实现了“广度”与“深度”的双线突破,还借助跨设备能力找到了第二增长点。
在不久前举办的鸿蒙6发布会上,现场一位终端软件产品经理所演示的“一碰多组队”功能,着实给人留下了深刻印象。在《三国群英传:策定九州》这款游戏里,玩家并不需要经历繁琐的添加好友以及输入验证等步骤,仅仅借助手机进行“碰一碰”操作,便能够迅速地完成道具分享以及队伍组建。这样一种近场交互方式,不但极大程度地降低了社交门槛,而且还催生出了更具想象力的裂变玩法以及用户场景。
除此之外,像是《三角洲行动》《原神》等,所有上架到鸿蒙的游戏,都支持账号能够互通、数据可以无缝继承了。用一句玩家能够听得懂的话来讲,正是“换机的时候不会将进度更换,跨端的时候不会把体验跨越”。
行业里少见这样的成长速度,关键在于其体系化路径已然十分清晰,当下厂商若要做鸿蒙游戏,那种“摸着石头过河”的情况不再存在,只要依照这套成熟体系前行,便能够产出稳定可靠的版本 。
更不能被忽视的是,鸿蒙有着“软硬协同”的生态优势,并且这种优势还在持续加大力度。比如说,《金铲铲之战》在Mate XTs三折叠屏上,大幅度地扩展了棋盘的视觉可见及操作的面积,进而带来了宽广开阔的策略视角范围;而新具备的硬件性能以及AI能力,为有着更高复杂程度、更加逼真画面效果的游戏进行渲染,提供了稳固坚实的计算能力基础。能够这样讲,华为在过去几年一直都在用心专注地构建一个能够持续下去、可以实现共赢的软件硬件融合为一体的生态环境。而当下,这个生态的基础无疑已经巩固得很牢固了。
站在同一起跑线自然更好赢
但,我们得去看到,一个更为本质的变化,鸿蒙并非是在进行安卓的补位,而是于开辟,或者说是在涉足,一个全新的平台市场。
要是从行业层面去审视鸿蒙,就越发能体会到这样一桩实情,安卓市场实在是太过内卷了,获取新用户所需的成本急剧攀升,分发领域的竞争密度极大,生态规则繁杂且变动极为频繁,安卓的上限不断又被再三压实 。
然而鸿蒙此时此刻所呈现的状态绝对不一样,它正处于那样一个阶段,此阶段我们很熟悉,可是许久未曾见过:生态正在逐步形成,然而还没有饱和呢。这情形就如同常常提及的“冰山理论”这般——当下能够看见的,仅仅是浮出水面的那一部分而已;真正的规模、活力、增长潜力,都在水面以下迅速地扩张呢。
今天于发布会上,华为终端BG董事长余承东宣告,鸿蒙5以及鸿蒙6终端设备数量冲破了于10月下旬才宣布搭载鸿蒙5的终端设备数量已突破是2300万台的2700万数目,一个月这段时间里,纯血鸿蒙装机量增加达,400万台之数,此等增长速度着实颇具惊叹之感啊,现下有着数千万数量的鸿蒙用户,仅仅而言只是那微微露出一点、尚处于初始阶段的冰山一角罢了,数量繁多、数额庞大存于那里的用户将会在往后数年的这段时间段之内持续不断地进行迁移,进而形成一个始终处于不停快速张大、不断膨胀状态的生态池 。
这还揭示出了一个关键的机遇,数量繁多的设备基数跟相对处于起始阶段的应用生态之间,正有着较为显著的“供需缺口”。对于眼光敏锐的开发者来讲,这不但属于流量红利,更是界定新品类、抢占新赛道的战略窗口。
最关键之处在于,鸿蒙差不多对全体开发者完全“放行”。底层图形方面的能力,功耗调度相关内容,跨设备适配这一情况,端云协同的状况,以及各类性能加速、能够秒启、AI插帧等技术能力范畴,全都开放给乐意深度适配的游戏。只要打算把版本打造好,平台在体验、资源以及曝光方面都会给予长久支持 。
在这样的背景当中,对于游戏开发者而言,鸿蒙实实在在地正在开启一个许久未有的窗口期,并且这也是一个能够重新处于同一起跑线的机遇,不管是个人开发者,又或在传统赛道遭遇挫折的团队,都能够在平台的支持下赶快成长,去达成弯道超车。
太久以来,安卓和iOS时代的格局已然稳定,几乎不太存在“新大陆”的空间,然而鸿蒙切实做到了为行业给予一个全新的方向,在此处,诸多事情尚未定型,诸多规则尚在形成,诸多玩法有待探索,这样一种“开新盘”的阶段,正是生态最为值得参与的时刻 。
结语
旗舰机发布会所设的舞台,只是鸿蒙真正具备的实力进行的局部展现,王者、暗区等多款游戏开展的硬核展示,也不过是使更多人瞧见了它露出水面的那一小部分,生态实际蕴含的力量,依旧隐藏在水面的下方,不停且快速地生长着,对于开发者以及厂商来讲,这是一片值得去抓住的、十分难得的全新蓝海。
提醒:请联系我时一定说明是从茶后生活网上看到的!
