悦跑圈产品分析报告
2023-04-22 08:10:59发布 浏览189次 信息编号:37915
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悦跑圈产品分析报告
在这一点上,我不只是谈论社交功能是有原因的。 用户的激励机制不仅仅是社交分享,更是对自己内心的肯定。 其中,游戏设计之所以吸引用户继续玩下去,是因为不断成就的快感。 悦跑的用户个人激励机制充分满足了用户的心理需求,而且是全面的、持续的,不会说这种正反馈一开始很难得到,也不会说很容易得到,但后面就很少了。
引用悦跑圈CEO梁峰的话说,“在运动界,跑步是最自然的无限游戏,这和玩游戏很像:新手玩家一开始要加入游戏联盟,跑者可以加入跑团; 运动技巧需要购买装备,跑者需要购买跑鞋; 之后,他们需要向老师学习技能,跑步者需要参加培训课程; 玩家需要红瓶和蓝瓶药剂补充魔法值,跑者需要注意饮食营养; 从易到难,对于跑者来说,就是参加一场马拉松,从5公里到10公里悦跑圈伪造跑步记录,再去挑战北京、广州等大城市的马拉松; 选手完成所有任务后将换工作,乘坐飞艇前往另一片大陆完成任务,完成国内马拉松后,跑者即可挑战柏林、东京等国际马拉松。
这里的正反馈机制主要分为三个方面:积极的社会互动、积极的氛围、个人的激励。
一个功能通常可能有多个好处。
四、交互设计&信息设计分析 1、主界面分析
首页:天气信息、跑者等级、扫一扫(轻松添加好友)、跑步记录、跑步日历、我的奖牌、我的跑鞋、在线马拉松、最好成绩、训练计划、挑战动作。
首页作为用户登录时看到的页面,体现了产品对自身的定位。
悦跑圈将跑步时使用频率最高的信息和功能放在首页最醒目的位置。 这个设计非常强大。
欢乐跑圈下方工具栏中间的跑步按钮,无时无刻不在彰显着这款作为辅助运动“工具”的定位。 首页的天气信息、跑步记录、跑步日历占据了70%左右的频屏,属于高频需求。 用户打开本工具APP想看到的跑步信息,为用户提供跑步信息记录。 用户当前天气的提醒等,都是为跑步活动服务的。 其次,右上角有一个扫描二维码的小按钮。 方便跑友在发现附近跑友时直接扫描二维码加好友。 这是一个非常贴心的设计。 跑者层下方是广告栏,用于展示当前活动或品牌推送。 值得注意的是,他们的广告推送的很多活动都值得点进去看看,都与跑步息息相关,非常适合跑友。 下拉日历是我的奖牌、我的跑鞋、线上马拉松、最好成绩、训练计划、挑战动作等几个重要的功能模块。 这些功能的使用频率低于上述信息,但非常严格要求。
至此,实时运行相关的功能都在首页了。
话题&栏目:当前最热门的话题,以及不同类别的栏目。
话题版块属于微博类话题模式,拉下来就是热门话题。 这么大的块把几个题目放在一起,感觉有点别扭,也很浪费篇幅。 最好在上面放热门话题,同时改变当前话题卡片的大小,像手机一样排列或者在卡片的一侧显示几个热门话题内容,有话题标识。
本专栏是有关跑步的文章和信息。 它目前分为几个部分:推荐、直接进入里约热内卢、赛事信息、跑步装备、改进训练、跑步故事和跑步文化。
跑友圈:好友列表、历史对话、跑友动态、我的跑友、发现跑友、发现跑团、发现认证品牌、赛事、2016全球马拉松指南、排行榜。
这块的信息设计很有条理,一目了然。 我认为不需要过多解释。 不过,在体验过程中比较迷惑的是好友列表过于隐蔽。 右上角的标志是好友列表的入口。 考虑到好友列表对于工具类应用来说并不是常用的板块,这样处理也无可厚非。
更多:编辑个人信息、会员等级、扫描、功能、设置、秘境、常见问题、关于圈子。
这里的信息属于一些相关的信息,比如功能、设置、使用、常见问题等。
跑者动态:展示跑者动态,类似QQ空间。
虽然类似于手机QQ空间,但是在这里,跑友之类的显示的是用户的头像,而不仅仅是名字。
这样做有什么好处? 人情味,人气。 与冷言冷语相比,头像可以让跑者感受到更多的跑友认可和支持。 这也是月跑圈比较人性化的地方。
总体来说,月跑圈的交互设计和信息设计都比较完整和美观。 我对交互没有太多深入的研究,所以无法提出任何有用的、大规模的改进建议。
2.一些小的改进建议
对交互不是很熟悉,只能说说小细节的改进。
问题:这里的马拉松日历好像是一个硬编码的目录,纯静态的。 当我要查找某个事件,或者查看是否有本地事件时,需要很长时间才能搜索到。
建议:我建议把它写成动态的。 并且支持查询,按日期排序,按城市排序,按事件名称排序等,点击事件即可进入相关报告。
原因:支持多种排序查询悦跑圈伪造跑步记录,方便查找。 另外,相信凡是进行过或者正在进行的马拉松跑圈,一定有相关的文章和资料,所以这里的链接是合适的。
改进成本分析:需要考虑的是这个是不是需求比较高的版块,以后会不会维护和更新这个版块,以及做这个改进的成本。 个人认为技术成本应该不高,以后难免会有更新,所以这里有必要改进一下,但需求不是很急,可以安排在后面。
5、盈利模式
靠山吃山,靠水吃水。 月跑圈靠跑步锻炼身体,想要盈利离不开周边的东西。
月跑泉的主要盈利模式包括以下几点
6.总结
做互联网产品和做其他传统行业的产品本质上是一样的。 互联网终将成为传统行业。
世界上只有两种消费,一种是服务,一种是资源。 而且大多数互联网公司都可以提供服务。
所以,做好企业定位和产品定位,做好服务,进而带动相关消费,才是盈利的正道。
梁峰说,“其实体育本质上是一个O2O的东西,比线下的东西更重要,所以我们从月跑拳诞生的第一天就给它下了一个定义。月跑拳不是APP,不是APP,是互联网。公司,他是一家做运动体验,升级运动服务的公司。所以我们秉承这个原则,大约60%的线下游戏和40%的线上游戏都玩了……”
互联网是一种设施,也是一种资源,做产品的人是工匠。 抛光对用户有用的产品,提供最好的服务,才是最好的专业准则。 网络时代最好的鸡汤是工匠精神。 追求完美和极致,产品将成为艺术品和高档商品。
参考:
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作者:秦叔叔(微信ID),微信公众号:秦叔叔笔记(),大四学生,成长中的产品狗,在产品实习和求职过程中。希望新产品狗和产品前辈不要不吝赐教和交流(づ ̄3 ̄)づ
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