末世来临,人类真能跑得过和僵尸跑步一样快的丧尸吗?

2025-12-27 05:01:16发布    浏览114次    信息编号:216596

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末世来临,人类真能跑得过和僵尸跑步一样快的丧尸吗?

自电影《活死人之夜》开启丧尸电影制作浪潮以来,直至当下,不管是于影视作品之中,还是在电子游戏里面,丧尸已然成为末世题材里的经典怪物。

人类同丧尸的对抗,因多样的作品而变得形式多样。不久之前,著名跑酷视频创作者发布了一个主题是“逃离丧尸”的跑酷视频,试图效仿游戏《消逝的光芒》系列中的跑者,运用跑酷的形式去躲避丧尸。

经过在屋顶一番灵活的躲闪、转身、腾跃,又在室内进行了一系列敏捷的移动、闪躲、跨越之后,主角团队最终还是被从各个方向如潮水般涌来的“丧尸”给团团围住,进而成为了它们的果腹之食。

虽说视频的最终结果是人类失利,然而有些玩家明确不是这般认为,直接从科学层面阐释丧尸跑得难以快速的原因,这同样致使诸多玩家围绕人类凭借双腿能否跑赢丧尸展开探讨。

那么,如果末世降临,人类真的可以跑的过丧尸吗?

超人丧尸是怎样炼成的

实际上,和当下人们对于丧尸的认知完全不一样的是,要是把时间往回倒五十年,那时的人们大概会毫不迟疑地觉得这些傻乎乎的丧尸在速度方面根本就没办法和人类相提并论。在以往很长的一段时期以内,处于丧尸与人类的对抗里,人类阵营反倒是占据优势的一方。

在丧尸题材刚开始流行起来的时候,创作者们大多采用了乔治·A·罗梅罗赋予现代丧尸的经典设定,他们行动迟缓,他们视力欠佳,他们听觉敏锐,他们智力欠缺,然而好在他们数量庞大。

此时此刻,于那些丧尸看来,这些行动灵活的人类,极有可能恰似CF生化模式里那种,在丧尸群当中穿梭而过,却能做到片叶不沾身的身法灵活之人一般,即便拼尽了全力,也是难以战胜的。

因此,为了突出人类在遭遇丧尸之际恐怖的氛围,以及紧张的那种感觉,创作者常常会给人类阵营 添加好多限制,或者是去削弱人类。比如说奠定现代丧尸片风格的那部《活死人之夜》,特别让主角一群人离开了繁华的人类社会,被丧尸大军围困在乡下的木屋内。而这种凭借孤立人类进而营造出“末日求生氛围”的办法,后续也被好多丧尸题材的作品所采用 。

直至处于在1985年公映的影片《活死人归来》当中,丧尸这一方才首次享受到了版本加强所带来的福利,获取了能够快速奔跑的能力以及战斗技能。从这时候开始,忍气吞声好多年的丧尸终于甩掉了呆头呆脑的模样,具备了不一般的战力。

在早期的丧尸游戏里,这种设定是极为常见的,其中典型的代表就是《生化危机》系列里的普通丧尸。按照《生化危机6》的丧尸百科的说法,丧尸有着明确无误的攻击欲望分级,按照从低到高的顺序,能够分为A、B、C、D这四类。那些具有低攻击欲望的丧尸,可以运用举手坠地、抱扑等这类简单的攻击方式,然而那些具备高攻击欲望的丧尸,却能够发起更具威胁性的奔跑飞扑攻击。

与此同时,仍然依照了“单个丧尸威胁性不高,成群出现之际构成压迫感”这样的设定,举例来说,在《七日杀》、《求生之路》等游戏里,玩家能够比较轻易地应对少量丧尸的情况呈现,但当屏幕当中涌现出由数十乃至上百个奔跑着的活死人组成的尸潮之时,状况就全然不一样了。

《七日杀》尸潮带来的压迫感

而丧尸的形象以及特性,在近些年持续进化,最为明显的是,创作者为了呈现人类在末日面对丧尸时的绝望感,给丧尸阵营安装了多轮增强补丁。在一代一代的版本更替之中,他们不但在数值方面获得了大幅的增强,速度变得更快,力量变得更强,还学会了群体协作。

举例来说,在《僵尸世界大战》这部影片当中,所有的丧尸,它们不仅能够如同疯狗那般迅速地奔跑,并且明显已然具备了一定程度的智慧,它们既有着能力进行团体协作,搭建人梯从而跨越数十米的高墙,又能够单独展开作战,潜伏在阴暗的角落对人类实施偷袭 。

尸潮如水,电影中的名场面

有情况是,于这个进程期间,一部分作品并非单纯满足于只是让丧尸进行纯数值方面的提升,于此基础上还给丧尸安排了特殊能力,进而使其成了玩家最为讨厌憎恶嫌弃十分反感的机制怪,举例来说,伴随游戏技术不断发展,游戏里丧尸的攻击模式开始越趋多样,其特性也变得越来越繁杂丰富。

《求生之路》所推出的特殊感染者,极大程度地丰富了游戏体验,游戏里存在8种特殊感染者,每一种都具备其独有的技能机制。

还比如说,《消逝的光芒》系列里有夜魔,在夜晚的时候,给玩家带去了不曾有过的压迫感。它们速度快,攻击强,总是爱在夜晚出没,行踪不定,那有着数值魅力的强健身躯,成了不少新手玩家的噩梦。

事实上,来到此处,于以丧尸末日当作题材的作品里头,人类跟丧尸的“互动方式”已然产生了本质性的变化。面临持续进化的丧尸威胁,人类一方也相应地开启了军备竞赛,玩家们的防御手段也在持续提高。

从这样的角度看,在热武器已然成为人类对抗丧尸的标配方案的当前情况下,和丧尸进行赛跑的《消失的光芒》系列确实是一个“异类”。

哈兰跑男

人类对抗丧尸的设定方面,《消逝的光芒》系列有着第一人称跑酷玩法,这种玩法把人类与丧尸的互动方式彻底改变,带来了革命性的创新 。

根据游戏设定,哪怕是极为平常的丧尸,就因数量上的优势以及地形的限制,便会对玩家构成致其死地的威胁,那些存活下来的人类依靠跑酷来躲开丧尸,寻觅生存所需物资。更关键的是,跑酷玩法可不是单独的系统,它跟战斗系统深度交融,展现出一种和传统丧尸游戏不一样的战斗形式,营造出了消光别具一格的动态战斗体验。

在碰到丧尸以后,玩家能于战斗里充分借助周围的全部环境,挑选不一样的应对办法。你能够在跑酷进程中将丧尸踹下高楼或者悬崖,又或是把敌人拽进陷阱,于正面面对众多敌人,特别是夜魔时,凭借跑酷里高效的移动技能很快摆脱丧尸的追赶;而在解锁更高级的跑酷技能之后,玩家甚至能够在战斗中快速移动,且从出人意料的角度发动攻击。

其系列的最新作品,也就是那部被简称为《消光:困兽》的《消逝的光芒 : 困兽》,于跑酷系统这方面,进行的是进一步的升级,进而带来了那种更具沉浸感,且更有着真实感觉以及掌控感受的跑酷体验。

《消光:困兽》针对跑酷系统有了全面革新,其一,游戏拿掉了跑酷辅助提示,更加依靠玩家自身针对环境的判断,搭配更为真实的物理效果、新添的边缘攀爬动作以及相应的动画,致使本作跑酷玩法的沉浸感、流畅度以及挑战性都抵达了新高度;其二,角色能够无体力限定地攀爬任何可见的表面,这无疑给跑酷及探索带来了更高的自由度。

实际上,不仅仅是跑酷玩法有所提升,从各个不同的角度去观察,《消光:困兽》愈发像是这个系列的“集大成作品”,该游戏依旧凭借跑酷以及与战斗系统的深度融合,将开放世界探索、沉浸式的剧情发展体验、狂暴且令人畅快的战斗等多种玩法串联起来了。

首先来讲剧情层面,有初代主角克兰回归,主线故事摒弃了二代那繁琐的网状叙事以及分支抉择,转而更聚焦于角色驱动叙事,如此一来促使扮演克兰的沉浸感进一步得以增强。

于变动幅度最大的战斗环节当中,除经典的近战武器DIY系统再度回归之外,游戏还提高了诸如枪械、弓箭这类远程武器的优先等级,致使玩家能够在更早的时间便获取这些武器。当面对敌人之际,玩家同样能够拥有更为丰富多样的战术抉择,而不再被以往“以近战作为主要方式”的传统给限制住。

新作增添了核心机制,名为“野性之力”,并且它为玩家给予了动作体验,这种体验更自由,更真实,还更具深度。

此外,《消光:困兽》战斗的物理反馈有了升级,按照开发团队的说法,游戏运用了全新物理引擎,武器的攻击会依据重量、角度、速度产生有差异的破坏效果以及手感反馈,进而带来无与伦比的沉浸体验。不管是更真实的打击感,还是丰富的战斗策略,都促使本作的战斗体验向前迈进了一步 。

相较前作,《消光:困兽》特别着重通过生存恐怖元素带来的沉浸感,意在回归系列初代硬核生存恐怖的根源,这点在游戏里体现为资源更匮乏、夜晚更具危险性。再加上有现代画面技术的助力,所产生的不错的音画呈现,以及游戏在动态天气、昼夜循环等环境细节方面下了很大功夫,都使得哈兰超人的回归之旅沉浸感十足 。

结语

自丧尸游戏问世以来,它已历经变迁,从起初仅有的单纯恐怖体验发展至今。如今的它,转变成为一座“复合体”,其中蕴含着多种玩法机制以及多样主题。像《生化危机》这般的游戏,以恐怖解密为特色,而《求生之路》则主打合作生存玩法,还有《消逝的光芒》具备自由跑酷玩法。这般种种,不断促使玩家对“生存”的理解持续更新,持续被深化,不再局限于最初的认知。

十多年前,《消逝的光芒》在丧尸题材同质化的泥潭里突然出现,成为该品类具代表性的经典之作。如今,波兰开发商带着全力进化的《消逝的光芒:困兽》再次进入玩家视野,我们真心希望,它能成为这个经典系列未来的开端。

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